X-Ray SDK by YURSHAT

Патч 1 от YURSHAT:
- Исправлена критическая ошибка в xrCore
- Возвращено сжатие в xrCompress

Патч 2 от YURSHAT:
- Максимальный размер архива ~1.9 ГБ
- Запрет сжатия level.geomx
- Добавлена World Wide версия xrCompress

Патч 3 от Rastaman_vip74:
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

Патч 4 от RayTwitty:
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


Файлы патчей.

Патч 1:
editors\bins\compilers\xrCore.dll
editors\bins\engine\xrCore.dll
editors\bins\xrCore.dll
editors\bins\xrCoreB.dll
map_compressor\compress.bat
map_compressor\datapack.ltx
map_compressor\xrCompress.exe
map_compressor\xrCore.dll

Патч 2:
map_compressor\compress.bat
map_compressor\xrCompress.exe
map_compressor\xrCompressWW.exe

Патч 3:
editors\bins\xrECoreB.dll

Патч 4:
editors\bins\LevelEditor.exe